ซัมซุงเผยผลสำรวจเชิงลึกด้านการเล่นเกม

Published on

ซัมซุงเผยผลการวิจัยเชิงลึกด้านการเล่นเกมของผู้บริโภคในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนีย พบว่า 7 ใน 10 ของผู้บริโภคออนไลน์ ในภูมิภาคนี้เป็นเกมเมอร์ ซึ่งซัมซุงทำการสำรวจนี้ร่วมกับวันอีสปอร์ตโดยสำรวจผู้บริโภคมากกว่า 6,800 คนที่มีอายุระหว่าง 18-49 ปี ใน 7 ประเทศ ได้แก่ ออสเตรเลีย อินโดนีเซีย มาเลเซีย ฟิลิปปินส์ สิงคโปร์ ไทย และเวียดนาม ในช่วงไตรมาสสุดท้ายของปี 2565 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความรักในการเล่นเกมอย่างกว้างขวางไม่ว่าจะที่บ้านหรือนอกสถานที่

การเล่นเพื่อลดความเครียดและผ่อนคลายถือว่าเป็นเหตุผลหลักในการเล่นเกมถึง 74% โดยใช้เวลาเล่นเกมเฉลี่ย 7 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ผู้เล่นเกมส่วนใหญ่ (92%) ชอบเล่นเกมที่บ้านและผู้บริโภคมากกว่าครึ่ง (58%) ใช้จ่ายเฉลี่ย
30 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อเดือนในการซื้อสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม เช่น เนื้อหาพิเศษออนไลน์ บัตรเข้าชมการแข่งขันอีสปอร์ต สมัครสมาชิกของสตรีมเมอร์ ซื้อสกิน และซื้อของสะสม

จากการศึกษาระบุว่าบุคลิกของเกมเมอร์ในภูมิภาคนี้แบ่งออกเป็น 4 กลุ่มหลักได้แก่ ผู้เล่นเกมแบบจริงจัง (Hardcore Gamers) 19% ผู้ชื่นชอบการเล่นเกม (Gaming Enthusiasts) 37% ผู้เล่นเกมเพื่อผ่อนคลายและชอบชมเนื้อหาเกี่ยวกับเกม(Casual Gamers & Spectators) 15% และผู้เล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย (Casual Gamers) 29% การศึกษานี้พบว่ามากกว่าครึ่งของกลุ่มตัวอย่าง (56%) ซึ่งถือเป็นกลุ่มผู้เล่นเกมแบบจริงจังที่เล่นเกมอย่างน้อย 2-3 ครั้งต่อสัปดาห์

และจากผลสำรวจในประเทศไทยเมื่อเทียบกับตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนีย คนไทยกว่า 872 คน ชี้ให้เห็นว่าคนไทยเล่นเพื่อลดความเครียดและผ่อนคลายถึง 72% โดยใช้เวลาเล่นเกมเฉลี่ย 8 ชั่วโมงต่อสัปดาห์สูงเป็นอันดับหนึ่งเทียบเท่ากับคนประเทศฟิลิปปินส์ อีกทั้งยังคนไทยเป็นผู้ที่ชอบเล่นเกมที่บ้านสูงถึง 96% ถือว่ามากที่สุดเมื่อเทียบกันแล้ว และยังคงเป็นอันดับหนึ่งในเรื่องของการใช้จ่ายซื้อสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมสูงถึง 70% ยังสามารถจัดอันดับบุคลิกของเกมเมอร์ได้ตามนี้ ผู้เล่นเกมเพื่อผ่อนคลายและชอบชมเนื้อหาเกี่ยวกับเกม (Casual Gamers & Spectators) 14%ผู้เล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย (Casual Gamers) 19% ผู้เล่นเกมแบบจริงจัง (Hardcore Gamers) 23% และผู้ชื่นชอบการเล่นเกม (Gaming Enthusiasts) 44% ซึ่งถือว่าสูงสุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนีย

ทั้งกลุ่มผู้เล่นเกมแบบจริงจังและผู้ชื่นชอบการเล่นเกมจะใช้เวลามากในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับเกม โดยกิจกรรมที่พวกเขาชอบทำคือ การชมคลิปวิดีโอการเล่นเกม พูดคุยเกี่ยวกับเกมกับผู้อื่น อ่านข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับแวดวงเกม การใช้จ่ายเงินกับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเกม และติดตามบุคคลที่เกี่ยวข้องกับแวดวงเกมผ่านทางโซเชียลมีเดีย

คาร์ล นอร์เดนเบิร์ก หัวหน้าธุรกิจโมบายล์ เอ็กซ์พีเรียนซ์ ระดับภูมิภาคของซัมซุงอิเลคโทรนิคส์เอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนีย กล่าวว่า “การเล่นเกมในวันนี้เป็นมากกว่างานอดิเรก แต่เป็นกิจกรรมที่เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกัน ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนียเป็นภูมิภาคที่มีชุมชนเกมเมอร์ขนาดใหญ่ และการศึกษานี้แสดงให้เห็นถึงข้อมูลใหม่ๆ เกี่ยวกับความต้องการและนิสัยที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม ทั้งในแง่มุมของผู้เล่นและผู้ติดตามแวดวงอีสปอร์ต ผลการศึกษานี้ช่วยให้ซัมซุงสามารถช่วยเสริมพลังให้ผู้ใช้ทุกคน ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นมือสมัครเล่นหรือระดับมืออาชีพให้สามารถเพลิดเพลินกับการเล่นได้ถึงขีดสุดและได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดไม่ว่าจะใช้งานอุปกรณ์ใด ทั้งผลิตภัณฑ์กาแล็คซี่ QLED ทีวี หรือเกมมิ่งมอนิเตอร์”

เจน กยู รองประธานฝ่ายการวิเคราะห์และข้อมูลเชิงลึกของวันอีสปอร์ต กล่าวเพิ่มเติมว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับซัมซุงเพื่อทำการศึกษาครั้งนี้ โดยใช้เครื่องมือการเก็บข้อมูลเชิงลึกที่วันอีสปอร์ตพัฒนาขึ้นมาเอง ผลการศึกษานี้เผยให้เห็นตลาดขนาดใหญ่ของกลุ่มผู้เล่นเกมแบบจริงจังและผู้ชื่นชอบการเล่นเกมหรือรับชมเนื้อหาที่เต็มประสิทธิภาพและเหนือกว่าจากอุปกรณ์และอุปกรณ์เสริมที่พวกเขาเลือกใช้ ไม่ว่าจะเป็นสมาร์ทโฟน แล็ปท็อป หูฟัง และจอมอนิเตอร์ซัมซุงมีผลิตภัณฑ์สำหรับการเล่นเกมที่เปี่ยมนวัตกรรมมากมาย ช่วยให้ดึงดูดกลุ่มผู้บริโภคเหล่านี้ได้อย่างดี”

Latest articles

การ์ทเนอร์คาดปี 69 ยอดใช้จ่าย AI ทั่วโลกพุ่งแตะ 2.5 ล้านล้านดอลลาร์

การ์ทเนอร์คาดปี 69 ยอดใช้จ่าย AI ทั่วโลกพุ่งแตะ 2.5 ล้านล้านดอลลาร์ ชี้โครงสร้างพื้นฐาน AI โตไม่หยุด ดันเม็ดเงินสะพัดเพิ่ม 401 พันล้านดอลลาร์ หลังบริษัทเทคฯ เร่งวางรากฐานให้ AI

Gartner Says Worldwide AI Spending Will Total $2.5 Trillion in 2026

AI Infrastructure Drives AI Spending; Adds $401 Billion in Spending as Technology Providers Continue to Build Out AI Foundations

โบลท์ (Bolt) มอบส่วนลดสูงสุด 50% เพื่ออำนวยความสะดวกในการเดินทางไปใช้สิทธิ์เลือกตั้ง

ระหว่างวันที่ 1-8 กุมภาพันธ์ 2026 ผู้มีสิทธิ์เลือกตั้งในกรุงเทพมหานคร สามารถใช้ส่วนลดสำหรับบริการ มอเตอร์ไซค์ของ Bolt เพื่อเดินทางไปยังหน่วยเลือกตั้ง โบลท์ (Bolt) แพลตฟอร์มเรียกรถชั้นนำ เตรียมมอบส่วนลดโดยสารสำหรับบริการมอเตอร์ไซค์เพื่อสนับสนุนให้ประชาชนในกรุงเทพมหานครสามารถเดินทางไปยังคูหาเลือกตั้งได้อย่างสะดวก รวดเร็ว และประหยัดมากขึ้น ในวันเลือกตั้ง...

มิสเตอร์. ดี.ไอ.วาย. ชวนชอป “D.I.Y. LOVE COLLECTION” รวมไอเดียของขวัญวาเลนไทน์

มิสเตอร์. ดี.ไอ.วาย. ผู้นำธุรกิจค้าปลีกอุปกรณ์ตกแต่งบ้านและสินค้าไลฟ์สไตล์ ต้อนรับเทศกาลแห่งความรัก ชวนทุกคนส่งต่อความรู้สึกดีๆ ผ่านสินค้า “D.I.Y. LOVE COLLECTION รวมไอเดียของขวัญแทนใจ”(1) ในวันวาเลนไทน์ คัดสรรของขวัญและของตกแต่งจำนวน 38 รายการ ในราคาถูกคุ้มเสมอ

More like this