เรียนให้สนุก กับตึกฟักทองเสมือนจริง ฝีมือเด็กวิทย์ฯ ม.อ.  

Published on

มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ (ม.อ.) โดยนักศึกษาคณะวิทยาศาสตร์ จำลองโลกเสมือนจริง (Augmented reality) ผ่านเกม Minecraft ตึกฟักทอง หวังเปิดโลกแห่งการเรียนรู้ Edutainment สร้างความสนุกและความบันเทิงเพื่อเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักศึกษาที่ก้าวสู่รั้วมหาวิทยาลัยในยุค Covid-19 ที่ต้องเรียนผ่านออนไลน์ ได้เดินเล่นศูนย์ปาฐกถาประดิษฐ เชยจิตรในโลกเสมือนจริง 

รศ. ดร.อัญชนา ประเทพ คณบดีคณะวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์(ม.อ.) เปิดเผยว่า สถานการณ์แพร่ระบาดไวรัส Covid-19 ที่ยังมีผู้ป่วยติดเชื้อในอัตราเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง ทางมหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ จึงดำเนินการเรียนการสอนภายใต้แพลตฟอร์ม Hybrid learning ทั้งการเรียนออนไลน์และหลักสูตรเสริมสร้างทักษะการปฏิบัติจริงตามข้อกำหนดของวิชาชีพ ล่าสุดเพื่อสร้างบรรยากาศแห่งการเรียนรู้ในรูปแบบ Edutainment ทาง ม.อ. โดยคณะวิทยาศาสตร์ เปิดตัวการจำลองตึกฟักทอง (ศูนย์ปาฐกถาประดิษฐ เชยจิตร) เสมือนจริงในรูปแบบเกม Minecraft เพื่อต้อนรับและสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักศึกษาใหม่เสมือนได้มาเดินอยู่ที่ตึกฟักทองจริงๆ

ทั้งนี้การสร้างตึกฟักทองเสมือนจริงในรูปแบบเกม Minecraft ถูกพัฒนาขึ้นโดย นายอลงณ์กต แย้มสุวรรณ และ นายธีรนันท์ เพชรสุข นักศึกษาชั้นปีที่ 2 คณะวิทยาศาสตร์ ด้วยการนำเอาเกม Minecraft ซึ่งเป็นที่นิยมและรูปแบบเกมจำลองโลกเสมือนจริง (Augmented reality) โดยการนำเทคโนโลยีมาผสานระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงและความเสมือนจริงเข้าด้วยกัน ด้วยการใช้ระบบซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เชื่อมต่อ เพื่อเป็นการสร้างประสบการณ์ที่แปลกใหม่ให้นักศึกษาใหม่ และขณะเดียวกันหากนำ AR ต่อยอดสู่การเรียนการสอน จะช่วยให้ผู้เรียนสามารถทำความเข้าใจองค์ความรู้ได้ง่ายยิ่งขึ้น

สำหรับแนวคิดในการออกแบบตึกฟักทอง หรือ ศูนย์ปาฐกถาประดิษฐ เชยจิตร ซึ่งได้รับรางวัล อาคารอนุรักษ์ศิลปสถาปัตยกรรมดีเด่น ประจำปี 2559 ประเภทอาคารสถาบันและอาคารสาธารณะ จากสมาคมสถาปนิกสยาม ในพระบรมราชูปถัมภ์ โดยนักศึกษาคณะวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ เนื่องจากดึงให้นักศึกษาเข้ามาร่วมสนุกเสมือนในสถานที่จริง โดยผู้ที่สนใจสามารถดาวน์โหลดโปรแกรมเกม  Minecraft Java  Edition version 1.16.5 โดยเข้าไปที่โหมด Multiplayer และระบุ IP Server ว่า 134.209.105.43 ติดตามประกาศหรือรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Minecraft Server และข้อมูลอื่นๆ เกี่ยวกับ E-Sports ได้ที่ https://www.facebook.com/SciPSUESports

Latest articles

หัวเว่ย เปิดตัว 4 นวัตกรรมเปลี่ยนเกมเร่งเครื่อง AI เพื่อการแพทย์ในประเทศไทย

หัวเว่ย จัดงาน “Huawei AI+ Healthcare Summit” ภายใต้งาน Huawei Thailand Digital & AI Summit 2026...

RANONG MUSIC FESTIVAL 2026 เทศกาลดนตรีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในจังหวัด

จังหวัดระนอง โดยสำนักงานการท่องเที่ยวและกีฬาจังหวัด ผนึกกำลังจัดงาน  “RANONG MUSIC FESTIVAL 2026” เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวจังหวัดระนอง ภายใต้ธีม “BOUNCE Beyond the Horizon” สนุกกันให้สุดขอบฟ้า

Maguro Group เปิดตัวแบรนด์ “หลาย” รุกตลาดอาหารอีสานร่วมสมัย  

จุดเด่นของ "หลาย" อยู่ที่รสชาติอีสานแท้จัดจ้านที่เข้าถึงง่าย ด้วยการคัดสรรวัตถุดิบแท้และเครื่องเทศดั้งเดิมตามสูตรต้นตำรับอาหารอีสาน นำมาใส่ในเมนูที่คุ้นเคย อาทิ ส้มตำ ลาบ น้ำตก ยำ ต้มแซ่บ ย่าง และอาหารทะเลย่างอย่างกุ้งแม่น้ำย่าง

Gartner Predicts Most Privacy Incidents Will Stem from AI-Generated Inferences by 2029

 By 2029, most privacy incidents will result not from the direct exposure of personally identifiable information (PII), but from AI-generated inferences about individuals, according to Gartner, Inc., a business and technology insights company.

More like this